Kokudo no Sora
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 Règles importantes pour les combats

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Kurapika
Administrateur du clan Washi
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Kurapika


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MessageSujet: Règles importantes pour les combats   Règles importantes pour les combats Icon_minitimeVen 29 Fév - 20:45

Regles du RPG section combats!!


Premièrement : la présentation des combats/duels/etc…

Tout combat doit porter le titre des adversaires :
Exemple : Itashi VS Sanji

Les attaques, les défenses, etc. seront écrite en tant qu'action c'est-à-dire écrit en italique.


Deuxièmement : les attaques

Pour les attaques, le nombre n'est pas réellement limité bien qu'on puisse rééditer un message si les attaques deviennent trop importantes (invincibles, impossible à contrer ou incontrôlable) car même si nous vous laissons de la marge nous ne voulons pas d'exagération. Environs trois attaques fortes semblent être une bonne limite pour être raisonnable. Pour équilibrer le jeu, nous voulons que vous ayez des points faibles et des faiblesses bien définies.

Vous devrez à peu près faire en sorte d'avoir autant d'attaques que de faiblesses et que celles-ci soient à peu près de la même ampleur que vos pouvoirs. Ainsi nous ne voulons pas de pouvoirs du genre "invincible ".
Un manquement à cette règle vous vaudra simplement une sanction.

Rappel /!\ Les membres connaîtront vos fiches, mais les personnages joués lors des RPG non.


Troisièmement : Les combats

Tout se fera en RP, vous gérerez tout vous même. Mais attention, les abus et les exagérations ne seront pas tolérées.
C'est à dire que vous pourrez à priori faire tout ce que bon vous semble, mais toujours sans excès.

Les esquives : vous ne pourrez pas éviter un coup si vous êtes normalement dans l'impossibilité de le faire sauf si vous trouvez un moyen suffisamment crédible et réaliste.
En revanche vous ne pourrez pas faire ce genre de feintes à chaque fois. Quand votre personnage est en danger de mort c'est toléré mais vous ne pouvez pas tout éviter et dire que rien ne vous atteint sinon les combats ne seront pas intéressants.

Les coups : vous ne devez pas non plus dire les résultats de vos actions en combat si vous agissez sur un joueur, dites seulement votre intention.

Joueur d'exemple :

Uzumaki Naruto
VS
Roronoa Zoro

Exemple 1 - Ce qu'il ne faut pas faire :

Joueur Naruto écrit :
Naruto frappa Zoro d'un puissant coup de poing et lui cassa la mâchoire.

Dans cet exemple, le joueur Zoro sera contraint de recevoir le coup par Naruto sans pouvoir réagir ou ni se défendre!

Exemple 2 - Ce qu'il faut faire :

Joueur Zoro écrit :
Zoro tenta de frapper Naruto d'un geste horizontal avec son katana, visant à lui entailler le ventre.

Dans cet exemple, le joueur Zoro laisse à son adversaire la possibilité d'esquiver le coup ou autre, tout en songeant que la réaction du joueur Naruto doit être crédible! Une attaque puissante ne se pare pas si facilement.
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